サイキックリペア

対カルト戦

テクニック

アイデアには創造式のアイデアとハイブリッド式のアイデアがある。コピー&ペーストした内容から、AIにそれぞれを10個ずつ考えてもらうという考え方もある。

気配を消す時は、誰かがあなたを見かけなくなったことを言葉にしたり意識した時に、気配を消す。目立つ方法も、癖や特徴も、この方法で効果を出す。

複数人が単体、単体が複数人、対象者サイドだけではなくてあなたサイドとしても有効。技術はサイキックやスピリチュアルなどの目では見ることができない現象を物理的な機材を用いて現実に表現するが、それを逆に表現するなら自在化身体論にある最先端技術。自在化身体論ではない技術でも、端末画面から手を伸ばす身体拡張によって手を壁の向こうまで伸ばして触る(感触)技術などが数年前に開発されている。五感の表現なので触覚以外もあり得る。これも逆に表現できる。

相手を凌駕すると、これまで相手が凌駕した人たちを意識すると、優位になる。相手に勝つ為に、まず相手を凌駕した人を登場させてから、自身が登場する方法を用いる人たちがいるが、それを見抜けていればその人たちよりも優位になる。

命令を聞く存在を用意して、ワンクッションに命令し、ツークッションが実行するようにしている人たちがいる。

相手の中から、相手のシャドウ(分身)やアニマやアニムスを意識して、その対象を設定する。アニマは3段階、アニムスは4段階あるので、1つずつ決めていく。

見えないお金は金額を問わず、相手なりの六道輪廻を選択して懲罰に使う為なので、お金を貰えるわけではない。あるいはそのような懲罰を受ける世界観を用意する。

『かんさい◯◯◯』と効果を思いながら唱える術がある。その状況であれば、実はどのような言葉でも構わないので思いながら唱えると術になる。一部のカルト団体による勧誘活動の一環なので、例えばターゲットの旧姓のイニシャルを書いて、その中に日本人と書くと悪魔が寄って来ると思っておき、そのイニシャルをターゲットに向かって唱えさせる。このような術を作って、日本の小学校で児童にイニシャルを唱えさせる先生もいた。

あなたが使える能力や術を相手に使われたら、その相手がその能力や術を使ったことがわかるようにできている。見抜けると優位になる。相手の中に入って、相手が使える能力や術の資質を得れば成立するので、相手の中から相手が使える能力や術を使ってみる。

相手が卑怯なことをするか意識を向けて様子を見る。『くっさー』と反応があればハクチョウ。これを使われているかハクチョウはわかる。これ自体を見抜けて優位になっているので、ハクチョウだと分かる判定方法を使わずにハクチョウだと分かるようになる。

相手が使った方法がどこの団体の能力や術かわかれば、それを指摘すれば優位になる。一部のカルト団体から勧誘活動をやられていれば、別の団体を利用されていたとしても、一部のカルト団体の能力や術を使われていることを指摘する。

別れ際に印象を意識して離れていく。これは共感覚の類いなので、最後でなくても構わない。

悪いモノや良からぬモノが多ければ、道祖神をモニュメントとして置くと、そこに邪視が寄っていくので、身代わりになってもらえる。四柱に彫刻する部位の強調にどこか似通っている。

背骨の付け根の腰にトグロを巻いているところに溜めて、後から背骨の中を3本のスクリューが頭の上まで一気に上昇させて、相手色(自分色)にすると、能力や術や霊力を扱える。

相手が首を横に向けて(遠隔)関係を行なうと、相手の首から上や下にスクリューを意識して、全身やオーラまで行き届かせることができる。どこまでスクリューを意識するか決めることができる。

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