思考の声について
相手の内側・外側・家の外側、あるいは相手の周囲の空間のいずれかに意識を向け、自分の思考の声がそこから発生しているようにイメージする。
同時に、自分の内側・外側・家の外側など、どこか一箇所に意識を置き、自分の中に入り込んでくるように感じる思考の声を、部屋や家の外へ追い出すイメージを行う。
思考の声を使って1往復半ほどの“対話のイメージ”を行い、身体を実際には動かさず感覚的に動くイメージをすると、相手との距離を越えてつながるような感覚が生まれることがある。
このとき、相手の側に守護霊のような存在を想像し、自分のために分析や報告をしてくれる存在として意識する。イメージ上の関係を終えて距離を置いた後は、その存在が自分の側に戻ってくる。存在に意識を向けることで、思考や感覚の整理がしやすくなる。
遠隔的なつながりをイメージしながら気の流れを作り、脳内のつながりへと発展させる。
相手の背骨の中心を頭まで上昇し、頭から前面を通ってお腹側へ降り、自分の背骨へとつながり、同じように循環するイメージを無限マークのように繰り返す。
流れがスムーズに感じられるようになったら、次に、女性から男性へと口移しで気を渡し、男性のお腹側から下降し、つながっている部分から女性の背骨を上昇していくという循環をイメージする。
この循環を繰り返し、2人の脳が混ざり合うような感覚や血の流れを意識する。胸のあたりでつながりの感覚を保ち、脳内だけでその感覚を再現できるまで繰り返す。離れていても自分の感覚を相手に連動させるイメージができるようになれば、成功している。
自身の背骨の付け根の腰から背骨の中を通って気の流れを意識する。3本の気の流れをスクリューにして頭の上まで上昇させると、その相手の属性にシフトする。遠隔関係をもったことがある相手を意識してスクリューを使えば、何度でも相手の属性にシフトさせることができる。息を吹きかけられて意地悪をされている人もいるが、呼吸をする程度に自身に吹きかけ直せば解消される。
誰かが感覚を終える時に、その誰かの魂が一緒に出てくると思っておき、その誰かか終える時を待って、その誰かの魂をもらって変化させる。守護霊のような存在やアイテムや能力などに変化させることができる。守護霊のような存在にする時のコツは、男性からもらった魂なら、一度だけでいいので男性になりきって思考の声で話をする。女性からもらった魂なら、一度だけでいいので女性になりきって思考の声で話をする。この仕組みになかなか気づけない。魂は比喩表現。
遠隔的なつながりを意識したことがある相手の名前を唱えると、術になる。
その相手とつながりを意識したことのある人たちが複数つながって、さまざまな方向から意識を向けることができる。
その誰かの中に入る意識をもって、その人の中から出てから最後に最初に名前を唱えた相手へ全体を戻す。
誰かの家の玄関先や神社の敷地に行ったことがあれば、その場所に自分がいたときの感覚を思い出しながら、その人や神社の名前を唱えると、術になる。
相手を見下すような姿勢をとると、相手の思考が聞こえる。
相手の魂・記憶・感情・心を、アゴを20°ほど上げて視線を下げる姿勢で見下す意識をもつ。しばらく続けると、その後は相手に意識を向けるだけで思考が聞こえる。誰かが別の誰かを見下した過去の視線を借りて別人に使っても成立する。
相手の匂いを自分の匂いにすると、相手だけでなく相手が優位に立とうとした相手にも優位に立てる。
相手の下着を身につけて自分の匂いで上書きするという象徴的な行為を行なう。
団体から勧誘を受けているときは、その団体と同じ能力や術を使える。
団体が勧誘をやめると、その能力は使えなくなる。
個人の場合も同様で、相手の能力を使えるようになるが、相手が離れると使えなくなる。
自分の能力も同じで、誰かに使わせたり、複数人に共有している。
自分が相手を見下したり、相手が自分を見下すと、相手は自分の能力を使えなくなる。
相手が何らかの能力を使っている時に、こちらが意識の中で文字を書くと、その相手に対して弱点のように作用する。
相手に意識を向けずに、自分の心の中で相手を分裂させて崩れるか確認する。
ストレートセイバーと呼ばれている機材で思考の声による攻撃を受けているとき、誰かに意識を向けて自分の名前を呼ぶと、その攻撃がその相手に移る。ストレートセイバーは誰かに頭から外してもらうと外れる。外すまで続く。もう1人の自分を利用すると外しやすい。
(思考の声が聞こえるからといって病気ではない)
【思考の声から召喚する術】
[イージー]
思考の声
↓
思考、声
↓
相手、自分
↓
連動、共鳴
↓
記憶、五感、術など
【相手に勝利したら使えるフィールド】
[ノーマル]
敵、自分
↓
勝利、優位
↓
敵のマウントをとる、敵の世界観を使える
↓
誰に対しても使える、勝利するまで続く
↓
サイキック、スピリチュアル
↓
敵に勝利して使える術を増やす、自身で学んで強くなる
↓
真似をするとマウントをとられるし、敗北してもマウントをとられる
相手の術を使えたとしても、その術のもとの人に勝利しなければ術は解けない
(盗むわけではない)
【言葉による牽制】
[ハード]
「ちゃんとお薬飲んでるの?」
↓
「ちゃんと病院通ってるの?」
↓
それ以外は言わずにくり返す
【等身大】
[ナチュラル]
自分以上の存在に命令する
↓
後でその存在から命令されるようになる
↓
敵が敵自身以上の存在を使用する
↓
その存在にその敵自身よりもあなたのほうが上であると伝える
↓
存在が気づく
【電磁波】
[電磁波と意識で存在を作る]
電信柱の上部に付いているバケツみたいなものに意識を向けたまま、イメージを使わずに存在を意識して移動させる。そのまま思考の声を使ったり思うことによって存在に言ってほしいことがあれば頼んで様子を見る。その時の存在の声は第三者には聞こえていない。
【意識で戦う】
[25年ぐらい前の中華映画「HERO英雄」の湖畔シーンにあった表現(映画キャストメンバー参照)]
自分、相手
↓
相手に意識を向ける、相手も意識を向ける
↓
自分のもう1人の自分自身、相手のもう1人の相手自身
↓
自分の記憶にある人、相手に関係なく投影
↓
自分の家族が亡くなった姿、その場にいた人の姿
【誰かが思い込んで作っている間に、特定の人の声を聞けるように両者に意識を向けながら、思い込んで作っている人に思考の声を用いてうまく作らせて、特定の人に意識を向けて聞きたいことを思うことによって聞いてみた結果】
[おそらく一部のカルト団体のトップクラスのやり方]
地域や範囲に、王の間と大統領令を足して、木の葉隠れで隠して、自首と書く
↓
王の間
右から左までの中に聞きたいことを聞けると書く
大統領令
私たちが見たいものを見れると思いながらみんなで目を凝らす
木の葉隠れ
右から左までの中に聞きたいことを聞けなくなると書く
一部のカルト団体によるフィールドで逢う存在(祖や親や友など)は敵の術によって表現された偽者なので遠慮なく抹殺していく。表現は術による。黒いドリームキャッチャーを知らずに選んでいたので、ガイドに逢いに行く時の最初と最後に用いるグラウンディングをビジョンクエストと無関係な時にやらなくても過ごせている。
【契約】
[サイン]
思考の声で約束して、現実世界で名前を書くと、雇用者と従業員の契約成立。契約不履行で解消される。
【4段階の流行の4段階目みたいな周回】
[10年以上前]
初っ端の人たちは激しかった。印象的だったのは言葉による応酬。『誹謗中傷の嵐』による攻撃、自身『雨降って』相手『地固まる』による連絡、『最初っからやり直し』によるスタート地点に戻るリセット、などがあった記憶がある。10年以上前にこのような言葉で勝負していた人たちはフェードアウトして初心者のフリをしている。チェスの盤上に駒を置くように配置して、勝負が始まるとドブネズミが王子様に変化するようなゲームがあったみたいで、その後に地元に戻ると守護霊のような存在が元通りに戻るとされていた。駒や存在は記憶にある人たち。様子を聞いていただけで戦ってはいないが、勝てると思ったらいつでも来なさいと思考の声で言われたことがあったが今でも勝てない。1〜2段階目の人たちの遊びはそんな感じだった。その頃、意味が分からなかったのだが『あなたに言われたくない』『何言っても無駄』と言うように促された記憶がある。そのゲームの結果、負けた人によってこれまでなすりつけられていたのかもしれない。そこから始まっている。勧誘活動による影響なので、スピリチュアルやサイキックを信じていなかったこともあって、下の中としてスタート地点に立つことになった。敵は下の中〜中の上。上の人たちは真似をしないが、結果的に上の人たちまで騙されていたことになる。守護霊のような存在をレベル100まで上げた人たちはそれを予め準備されていて、頑張って育て上げた存在を後から回収されることになる。守護霊のような存在を消す方法をいくつかメモしたり考えたが、「始末書」と書いたり、正当な理由を述べた後の「離婚」、本人と存在の同意などが有効だった。誰かの霊力をどれだけ勝手に使っても300万円などと何かの金額と同じにして、それ以上を支払わない一部のカルト団体があるが、その人たちは結局まっとうな団体から霊力を請求されて支払うことになる宗教団体同士による霊力(金額)の勝負。
【本来の戦い方】
[重要]
まずサイキックなどで相手サイドの領域を一気に弱らせてから開始するそうだ。知らなければ病気と思って咎めてしまうかもしれない。敵に仕掛けられている。
【終わらせ方】
[全体から原因の個人を特定できる]
一部のカルト団体による勧誘活動のつながりを断ち切る為に「相手の心を嫌う」。相手がわかれば簡単に終わる。おそらく後ろにある。