ケース1


出走頭数を半分に分けて、奇数と偶数に分けて、合計4ブロックにする。各4ブロックから最も人気がある馬をそれぞれ1頭ずつ計4頭選ぶ。次に各4ブロックから2番目に人気がある馬をそれぞれ1頭ずつ計4頭選ぶ。これらを[WIN5][単勝][馬単][3連単]の結果と照らし合わせる。

例:16頭立て

1番〜8番、9番〜16番、奇数、偶数

1,3,5,7番、2,4,6,8番、9,11,13,15番、10,12,14,16番

①各ブロックで最も人気がある馬4頭

②各ブロックで2番目に人気がある馬4頭

①WIN5、単勝、馬単1着、3連単1着

②WIN5で荒れそうなレース、3連単2〜3着

※賭ける時は自己責任


ケース2


追い上げる場合、的中率が重要。単勝3倍で的中率25%なら、一定金額を賭けると回収率は75%だが、負けて賭け金を増やしていく追い上げなら回収率は120%を超える。

例: 一定金額

1R2,000円、2R2,000円、3R2,000円、4R2,000円

1R不的中、2R不的中、3R不的中、4R的中

4R分の金額は合計8,000円

4R目で2,000円賭けて3倍なので6,000円

一定金額の場合、単勝3倍 的中率25% 回収率75%

例:追い上げ

1R2,000円、2R4,000、3R6,000円、4R8,000円

1R不的中、2R不的中、3R不的中、4R的中

4R分の金額は合計20,000円

4R目で8,000円賭けて3倍なので24,000円

追い上げの場合、単勝3倍 的中率25% 回収率120%

※賭ける時は自己責任


その他


出走頭数を半分に分けて、大きい数字と小さい数字、奇数と偶数、合計4ブロックからそれぞれ人気順に2頭ずつ選ぶ。これらを[馬単][3連単]の結果と照らし合わせる。

例:16頭立て

1番〜8番、9番〜16番、奇数、偶数

1,3,5,7番、2,4,6,8番、9,11,13,15番、10,12,14,16番

各4ブロックで最も人気がある馬と2番目に人気がある馬を選ぶ

①小さい数字②大きい数字

または

③奇数④偶数

馬単フォーメーション

1着 各ブロックで最も人気がある馬4頭

2着 ①②のいずれかの4頭、または③④のいずれかの4頭

※賭ける時は自己責任