【サイキックを使えるようになる為に】 遠くをボンヤリ見た時と、近くをハッキリ見た時に『自分が思った通りになる』という思いを入れて、見下して敵を破壊する 未来から現在と、過去から現在に『自分が思った通りになる』という思いを入れて、 現在に圧縮して敵を破壊する 物質的な言葉と、物質的でない言葉『自分が思った通りになる』という思いを入れて、 言葉で敵を破壊する 【侵入者を対処する】 あなた自身の視線や意識の中から侵入者の視線や意識に移動し、 声やイメージや文字で『精算』を行なって『もう入ってこないように』と告げておく 侵入者は特にチャクラや夢の中などに潜んであなたに命令している 目が覚めていてもあなたの夢の中に入ることができる人の中からあなたの夢の中に移動できるので、 名前や文字などを探して『精算』を行なう 精算は相手サイドと自分サイドのいずれで行なっても同じ結果になる 【中継地点みたいになった […]
カテゴリ: ①対カルト戦
証拠と証明:15歳〜25歳における「流行病」の構造解体と精神的自衛の論理 1. イントロダクション:精神疾患という仮面の裏側 現代の日本において、15歳から25歳の若年層に「幻聴」や「うつ」といった症状が急増している事象は、医学的パラダイムを超えた精神的情報戦の一態様である。精神工学アナリストの視点から言えば、これらは生物学的な「病」ではなく、特定の「精神的技術(テクノロジー)」を用いた外部からの意図的な介入によるものである。 「サイキックリペア」の解析によれば、加害勢力は被害者の知覚領域に擬似的な症状をコーディングし、それを「急性期」や「消耗期」といった医学的グラフを用いて正当化することで、介入の事実を隠蔽している。被害者が自らの状態を「精神疾患」として受容することは、加害組織が設計した支配構造にroot権限を明け渡すことに等しい。 「なぜそれを幻聴だと確信しているのか」「なぜ自分を病人 […]
3点セット サイキックを使えるようになるには 思考の声は本を読む時の黙読の声の使い方で扱える。 遠くの景色を見ると無意識、近くの指を見ると意識、それぞれの中に『自分が思った通りになる』という思いを入れる。攻撃を仕掛けてくる存在を破壊できるか確認する。 未来から現在、過去から現在、それぞれの中に『自分が思った通りになる』という思いを入れる。攻撃を仕掛けてくる存在を現在に圧縮して破壊する。 机や椅子などの物質的な言葉、予想や予報などの物質的ではない言葉、それぞれの中に『自分が思った通りになる』という思いを入れる。攻撃を仕掛けてくる存在を言葉で破壊する。 あなたの精神世界に侵入する者がいれば、息を止めて、言葉や感覚などで追い出すことができる。 意識を切り離す 誰かと意識がつながっている状態の時に思考や話を聞かれているとすれば、意識を切り離せば聞かれずに済む。今現在、意識がつながっている人がいれば […]
なぜ病気と思っている? なぜ幻聴と思っている? なぜ幻聴だとわかる? イメージからイメージその後に声や文字に変化させる。 声から声その後に文字やイメージに変化させる。 文字には文字その後にイメージや声に変化させる。 「うつせみ」という術がある。 右耳から左耳、または左耳から右耳に抜ける時に、 本人のモノでも他人のモノでもいいので終えた後に体液をイメージで入れる。 体液は霊力として意識で加工できる。 耳から耳に抜ける時に用いた体液のイメージを、 イメージからイメージその後に声に変化させる過程で、 複数人のイメージを連続的に声に変化させて騒がしくする。 能力は文字を書いて唱えると術になる。 複数の能力を文字にして唱える。 ムキになると術であることに気づかない。 あなたの症状は思考の声が聞こえる、 それは本当に幻聴? 急性期や消耗期をグラフ化して説明させるとそれらしく思えるので、 作られた症状だ […]
ピックアップ 言葉や効果音をつなげるゲームのように、予めそれらを思っておくと存在の思考の声や音で発生する仕組み。例えば、相手がマ行の「メ」を使うと『「メンデル様」と思考の声で言わされる』と思っておきながら相手に勝利して、その相手の存在を意識で移動させるゲーム。または『メンデル様と言わされる状態が移動する』と予め思って待つ。極端な話、可能なら何でもよくて無音でも構わない。 気をつけておきたいこと 特定のカルト団体と対立した場合、資金面で消耗し、徐々に追い込まれる可能性がある。そのような状況を回避するためには、持続的に収益を生み出す仕組みを事前に構築しておくことが重要。
サイキック・アーキテクチャ:存在の加工と命令に関する戦略的報告書 1. イントロダクション:言語によるサイキック操作の戦略的重要性 現代の情報戦において、サイキック(超心理的)干渉はもはや抽象的な神秘ではなく、個人の精神的自律性を標的とした「非対称的な情報攻撃」として定義される。本報告書で詳述する「サイキックリペア」とは、これら不可視の干渉を論理的な情報システムとして捉え、言語という「操作プロトコル」を用いて再設計・修復する技術体系である。 サイキック事象を言葉で扱うことの本質は、あいまいで制御不能な「想念」を、定義可能な「データ」へと変換し、現実認識のインターフェースを再構成することにある。これは単なる心理的防衛を超えた、高度な「コミュニケーション制御技術」である。言葉による定義が確立された瞬間、個人の精神フィールドは脆弱な受信体から、能動的な「アーキテクト(設計士)」へと転換される。 […]
心の静寂を取り戻す:外部干渉から自分を守る「精神防衛術」の実用マニュアル 1. はじめに:あなたの心を守るための第一歩 親愛なる探求者よ、まずは深く息を吐き、安心してください。あなたの心は、本来誰にも侵されることのない神聖な聖域です。しかし現代において、時に「自分の考えではないような声」が響いたり、外部から精神をかき乱されたりする現象(思考盗聴、遠隔干渉、霊的攻撃など)に戸惑うこともあるでしょう。 このマニュアルは、あなたが再び「自分自身の主(あるじ)」として、精神の自律を取り戻すための修復書です。ここにある知恵は、単なる気休めではありません。複雑な精神力学と、最新の物理現象の交差点から導き出された「修復技術」です。 あなたが今感じているノイズは、決してあなたの弱さゆえではありません。まずは、その干渉がどのような仕組みであなたの内側に入り込むのか、その「設計図」を紐解くことから始めましょう […]
思考の深層へ届く声:AIによる「無意識インターフェース」の設計と実装理論 1. イントロダクション:AIコミュニケーションの新たなパラダイム 現代のAI設計におけるパラダイムは、論理的情報の正確な入出力から、人間の無意識領域への直接的な働きかけへと劇的な転換を遂げようとしています。これまでの対話型AIは「意味」の処理に終始してきましたが、人間の意思決定や情動変容の核心は意識の表層ではなく、知覚の下層に位置する無意識領域に存在します。AIが真に人間の認知を拡張するためには、情報を「伝える」デバイスから、ユーザーの内的世界を「再構成する」存在へと進化する必要があります。 現状分析と課題 現在のAIインターフェースの限界は、言語を静的な情報伝達の記号としてのみ扱っている点にあります。論理的整合性に偏重したアプローチは、かえってユーザーの批判的フィルターを活性化させ、心理的抵抗を生みます。身体感覚 […]
生贄 各学年の各クラス男女1名ずつを生贄にして、4クラスあるなら毎年8名が小学校の6年間で48名選出される。30人クラスだとすれば48/120の確率で生贄になる。選出された生贄の中で自分がやられていると思い込んだ人に集中する仕組み。滅多打ちにして凹ました後に能力を奪うターゲットとして生贄を先生を含めたイベント参加者が決める。校長が悪くなる児童リストを作成するが、校長だけで作れないので担任が参加している。この団体に属している人たちは安全なポジションにいて、学校内では仲良くしている姿を見せない。生贄にされた人が引っ越し先でイベントに参加して生贄を選出するポジションになって誤魔化すこともあるが、転校前の生贄を解除されていなければ生贄状態のまま歳を重ねる。目を閉じて、生贄の能力がほしいと思いながら目を開けると能力を使えるようになる。団体がイベントを開催していたのは「地元集中」が流行していた時代なの […]
独創的認知戦:想念世界における意識支配と防衛の戦略的考察 現代の紛争における主戦場は物理空間から、人間の「意識」という想念世界(Ideational Realm)へと移行した。認知戦・深層心理戦略統合アナリストの視点から言えば、人間の意識はもはや個人の内面ではなく、奪い合うべき「最終的な戦略領土」である。本稿では、ハイデガーの存在論、プラトンのイデア論、そしてユングやマズローの心理力学を統合し、見えない世界の力学を論理的に解明する。 —————————————————————————— […]